[역기획서] Cult of the Lamb : 이교도와 경영의 결합
[역기획서] Cult of the Lamb : 이교도와 경영의 결합
대상 게임: Cult of the Lamb (Massive Monster 개발)
1. 개요 (Overview)
1.1 게임 컨셉 (High Concept)
귀여운 동물 캐릭터와 기괴한 오컬트 테마가 결합된 하이브리드 게임. 플레이어는 죽음에서 부활한 ‘양’이 되어 자신을 살려준 신을 위해 교단을 설립하고, 이단자들을 처단하며 세력을 확장해야 한다.
1.2 장르 및 타겟 (Genre & Target)
- 장르: 로그라이트 액션 (Action Roguelite) + 경영 시뮬레이션 (Colony Sim)
- 타겟: 빠른 템포의 전투를 즐기는 액션 유저와 나만의 기지를 꾸미고 관리하는 것을 좋아하는 시뮬레이션 유저를 동시에 공략.
1.3 핵심 재미요소 (USP)
- 상반된 장르의 유기적 결합: 전투의 피로도를 경영으로 풀고, 경영의 지루함을 전투로 해소.
- 도덕적 딜레마: 효율적인 관리를 위해 귀여운 추종자를 희생하거나 착취해야 하는 상황 연출.
2. 핵심 게임 루프 (Core Gameplay Loop)
이 게임은 두 개의 톱니바퀴가 서로 맞물려 돌아가는 ‘이중 루프(Dual Loop)’ 구조를 가진다.
\[Dungeon (Resource) \rightarrow Cult (Management) \rightarrow Player (Power Up) \rightarrow Dungeon\]성전 (Crusade / Action)
- 던전 탐험을 통해 자원(골드, 목재, 석재)과 추종자(Follower)를 획득한다.
- 보스를 처치하여 스토리를 진행한다.
교단 운영 (Cult / Management)
- 획득한 자원으로 건물을 짓고 추종자를 관리한다.
- 추종자로부터 신앙(Devotion)을 모아 새로운 건물을 해금한다.
- 설교를 통해 플레이어의 전투 능력을 영구적으로 강화한다.
3. 상세 시스템 기획 (Detailed Mechanics)
3.1 전투 시스템 (The Crusade)
로그라이트의 문법을 따르되 진입 장벽을 낮추고 타격감을 강조함.
- 장비 시스템:
- 주무기: 검, 도끼, 단검, 망치 등. (공격 속도와 데미지의 트레이드오프)
- 저주(스킬): 마나(Fervor)를 소모하는 원거리/범위 공격기.
- 특징: 던전 진입 시 무작위로 지급되어 로그라이트 특유의 ‘임기응변’ 재미 부여.
- 타로 카드 (Tarot Cards):
- 해당 런(Run)에서만 유지되는 일시적 버프.
- 던전 내 타로술사 NPC를 통해 획득하거나 상자에서 드랍.
- 던전 구조:
- 절차적 생성 맵.
- 전투 방, 자원 방, 상점 방, 이벤트 방(NPC)으로 구성된 갈림길 선택 방식 (Slay the Spire 스타일).
3.2 경영 시스템 (The Cult)
단순한 기지 건설을 넘어 ‘사이비 종교’라는 테마에 맞춘 독특한 자원 관리.
- 3대 지표 (Needs):
- 신앙심 (Faith): 낮으면 추종자가 이탈하거나 반란을 일으킴.
- 포만감 (Hunger): 낮으면 추종자가 굶어 죽음.
- 위생 (Hygiene): 낮으면 질병이 발생하여 노동력 손실.
- 설교와 의식 (Sermons & Rituals):
- 설교: 매일 1회 가능. 추종자의 충성도를 자원으로 변환하여 플레이어의 무기/체력 강화 트리를 해금.
- 의식: 뼈(Bone) 자원을 소모하여 신앙심을 대폭 회복시키거나 특정 효과(부활, 희생, 축제 등) 발동.
- 교리 (Doctrines):
- 플레이어가 교단의 규칙을 법제화. (예: “노인 공경” vs “노인 희생”)
- 플레이어의 성향에 따라 교단의 분위기가 완전히 달라짐.
4. 레벨 디자인 및 경제 밸런스 (Balancing)
4.1 시간 제한 (Time Pressure)
- 던전에 들어가 있는 동안에도 교단의 시간은 흐름.
- 너무 오래 탐험하면 교단의 신앙심이 떨어지거나 배고픔이 발생.
- 의도: 플레이어가 던전과 교단을 주기적으로 오가도록 강제하는 장치.
4.2 자원의 순환
- 1차 자원 (목재, 석재, 골드): 던전에서 획득 $\rightarrow$ 교단 건물 건설에 사용.
- 2차 자원 (헌신, 영감): 교단 내 노동/기도로 획득 $\rightarrow$ 기술 연구(테크트리)에 사용.
- 특수 자원 (뼈): 던전 몬스터 사냥 시 획득 $\rightarrow$ 교단 의식 비용으로 사용.
- 분석: 전투 행위가 경영(의식)의 재료가 되고 경영의 결과가 전투력(설교)이 되는 완벽한 상호 의존성 구축.