빌덱¦ 로그인 구현
서론
달팽이의 속도로 거북이처럼 나아가고 있다. 천천히 강의를 보며 전진중인 뒤끝 서버를 이용한 온라인 게임 개발을 진행중이다.
오늘은 로그인 박스를 만들고 서버에 연결하여 아이디와 비밀번호가 정확한지 확인하는 프로세스까지 제작하였다.
본론
참 간단한 내용인데… 만들 구성도 많고… 코드는 왜 이리 또 많은지… 코딩 몰라도 유니티 할 수 있다 한 놈 다 엎드려라
하지만 그건 그거고 진짜 어려웠던 부분은 코루틴 뭐시기 응애 때문에 한두 시간은 머리를 싸맨 것 같다. 분명 강의에서도, 검색한 내용으로도 함수로 호출하지 말고 스트링으로 호출하거나 nameof를 사용하라고 하던데 둘 다 작동하지 않는다. 정확히는 메인 스레드 말고는 마음대로 코루틴을 중지하지 못한다 뭐라 카던데 나는 멀티스레드를 쓸 줄도 모르고 쓸 생각도 없다.
이후 유니티 메인 쓰레드 디스패쳐를 이용하자 다른 오류가, Queue를 이용하자 다른 오류가, 아니 암튼 아휴…
결론
결론적으로는
private Queue
내일이 또 기대되며 두렵다. 헿
기억할 한 마디 [미구현]
아, 뭔지 지금 한글 폰트가 작동 안 한다. 기억해서 고치자
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