마법공학상자

  1. 라이엇이 (무료)마공학 상자를 없앴다.
  2. 라이엇이 1월 브리핑에서 이유가 마공학 상자로 인한 스킨 판매율의 저조가 매출 하락으로 이어져 부분유료화인 상태를 유지하려면 어쩔 수 없었다고 한다.

    나의 해석

    다수의 게임들은 고래들의 과금으로 돌아간다. 롤의 경우 올스킨을 유지하려고 하거나 새로운 스킨들이 나올때마다 높은 확률로 과금하는 컬렉터들로 돌아간다. 당연한 것이다. 모든 과금이 수집, 관상용이니.

하지만 스킨이 다수라는 말은 마공학 상자에서 뽑은 스킨 파편을 모아 재조합을 할 때 중복 스킨이 나오지 않으니 신스킨을 구매하지 않고 쌓아둔 스킨 파편을 수개 재조합하여 올스킨을 유지할 것이다. 이 한가지 상황이 문제가 아닐까 싶다.

나의 해결 방법

그래서 문제가 있으니 해결 방법도 생각해 봐야지. 간단한 방법을 들고 왔다. 앞으로 스킨 재조합을 하였을 때 보유하지 않은 스킨에서 나오는 것이 아니라 전체 풀에서 랜덤으로 나오는 것이다. 그리고 보유중인 스킨을 온전한 스킨으로 얻었을 때 기존처럼 주황 정수로 추출할 수 있는 기능에 더불어 재조합에도 사용할 수 있게 하는 것이다. 2개의 스킨 파편으로 간주하여 1개의 온전한 스킨과 1개의 스킨 파편으로 재조합을 돌리고 이 또한 중복이 가능한 랜덤 스킨이 주어지는 것이다.

  1. 우선적으로 상위권 컬렉터들이 재조합을 이용하여 날먹하고 라이엇의 매출에 영향을 주는 상황을 줄인다.
  2. 무~중소과금러들에게도 게임을 플레이하면 과금을 통해 얻을 수 있는 아이템을 획득 가능하다는 것을 알려주며 플레이 원동력을 심어준다.
  3. 또한 과금을 할 생각이 없던 플레이어들이 자연스럽게 얻은 스킨을 사용해보는 과정에서 생각보다 마음에 들어 다른 스킨들의 출시에도 관심을 가지는 인원이 생긴다. (긍정적 영향)

어때?