개발 일지, 일기 글 목록
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2025-11-20
다이어트의 제1법칙
수많은 다이어트 방법론 속에서 우리가 잊지 말아야 할 단 하나의 불변의 법칙에 대하여.
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2025-10-14
왜 한국인은 MBTI에 열광하는가?
한국 사회가 유독 MBTI에 열광하는 이유를 '명패 문화'와 '관계의 사용 설명서'라는 키워드로 분석해 본다.
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2025-09-23
요리 초보를 위한 기능성 프라이팬 아이디어
요리 초보자들이 겪는 어려움을 해결하기 위해, 각 면이 다른 기능을 가진 새로운 형태의 기능성 프라이팬 아이디어를 제안합니다.
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2025-09-09
[빌덱 개발 일지] - 사용자 경험(UX) 개선 및 신규 버전 출시
사용자 피드백 반영 및 편의성 업데이트
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2025-09-02
연두 번호판에 대한 단상
법인차 연두색 번호판 제도의 실효성에 대한 생각과 모든 법인차로 대상을 확대하는 개선 방안을 제안합니다.
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2025-08-29
키토 다이어트 2주차 후기
2주간의 키토 다이어트 경험기. 키토 다이어트의 장점과 현실적인 어려움, 그리고 도전을 통해 얻은 생각들을 기록합니다.
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2025-08-28
[빌덱 개발 일지] - GitHub Pages로 소개 페이지 만들기
GitHub Pages와 Gemini를 활용한 프로젝트 소개 페이지 완성
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2025-08-27
[빌덱 개발 일지] - 구글 플레이 스토어 출시 준비 완료!
구글 플레이 스토어 출시를 위한 모든 준비를 마치다!
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2025-08-26
Spin-Go 개발일지 - 최종 연출 완성 및 배포
📝 오늘 한 일: 최종 완성
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2025-08-25
[블로그]메인 페이지 개선 및 태그 페이지 기능 구현 일지
개요
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2025-08-22
Spin-Go 개발일지 - 레벨 디자인 및 기능 추가
👋 개요
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2025-08-21
WAIA 개발일지 - 인앱 피드백 기능 구현 및 버그 수정
👋 개요
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2025-08-20
WAIA 개발일지 - 핵심 기능 확장 및 UI 개선
👋 개요
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2025-08-20
CaffInMe 개발일지 - 과거 기록 추가 및 리스트, 리팩토링
👋 개요
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2025-08-18
WAIA 개발일지 - 핵심 프로토타입 개발
👋 개요
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2025-08-18
[CaffInMe] 개발일지 - 핵심 기능 프로토타입 구현
👋 개요
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2025-08-08
[있고 없고 개발 일지] - 프리셋 기능 및 푸터 추가
있고 없고 (Itgo Eopgo) 웹 서비스, 신규 기능 추가 및 개선
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2025-08-08
[HabitStack 개발 일지] - 시간 제한 기능 구현 및 GitHub Pages 배포 완료
HabitStack 프로젝트, 시간 제한 기능 구현 및 GitHub Pages 배포 완료!
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2025-07-25
[있고 없고 개발 일지] - 초기 기능 구현 완료
있고 없고 (Itgo Eopgo) 웹 서비스, 초기 기능 구현 완료!
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2025-07-23
[HabitStack 개발 일지] - 프로젝트 최종 정리 및 회고
HabitStack 프로젝트, 핵심 기능 구현 완료 및 최종 회고!
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2025-07-23
불가살(Bulgasal) 보스 배틀 게임 개발일지
불가살(Bulgasal) 보스 배틀 게임 개발일지
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2025-07-18
[Bulgasal 개발 일지] - 2025년 7월 18일
[Bulgasal 개발 일지] 2025년 7월 18일 - 시각/청각 개선 및 씬 전환 시스템 구축!
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2025-07-16
[Bulgasal 개발 일지] - 핵심 게임 플레이 메커니즘 구축!
Bulgasal 프로젝트, 핵심 게임 플레이 메커니즘 구축으로 첫 발을 내딛다!
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2025-07-11
[빌덱 개발 일지] - 사운드, 애니메이션, 족보 시스템으로 게임의 완성도를 높이다!
빌덱 프로젝트, 핵심 기능 구현으로 게임 플레이 경험을 한 단계 업그레이드!
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2025-07-10
[위시리스트 개발 일지] - 사용자 인증 및 공유 기능 구현 (부분 완료)
위시리스트 프로젝트, 사용자 인증 및 공유 기능 구현 진행
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2025-07-09
[빌덱 개발 일지] - 네트워크 UI 개선 및 디버깅, 게임 플레이 피드백 강화!
빌덱 프로젝트, 네트워크 연결 및 UI 피드백 개선에 집중!
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2025-07-08
[위시리스트 개발 일지] - 드래그앤드롭 문제 해결 및 기능 개선
위시리스트 프로젝트, 드래그앤드롭 문제 해결 및 기능 개선!
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2025-07-08
[빌덱 개발 일지] - 게임 비주얼 대폭 개선 및 핵심 시각화 구현!
빌덱 프로젝트, 시각적 완성도 향상에 집중!
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2025-07-04
[빌덱 개발 일지] - 네트워크 동기화 및 UI/UX 개선, 핵심 기능 안정화!
빌덱 프로젝트, 네트워크 동기화 및 UI/UX 개선으로 안정화!
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2025-07-03
[빌덱 개발 일지] - 핵심 게임 로직 및 클라이언트 UI 개선
빌덱 프로젝트, 핵심 로직 강화 및 클라이언트 UI 개선!
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2025-07-02
[빌덱 개발 일지] - 프로젝트의 첫 삽을 뜨다!
트럼프 카드 기반 멀티플레이어 게임 '빌덱(BuilDeck)' 프로젝트의 첫 시작을 기록한 개발 일지. Unity 프로젝트 초기 설정, 카드/플레이어/게임 매니저 등 핵심 스크립트 구조 설계, UI 및 게임 플레이 로직 구현, 개발 중 마주친 문제와 해결 과정, 그리고 다음 목표를 정리함.
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2025-07-01
프로젝트 회고-GitHub Pages와 Firebase로 첫 실시간 멀티플레이 도전
GitHub Pages와 Firebase Realtime Database를 활용해 서버 없이 실시간 멀티플레이 가위바위보 게임을 구현한 경험을 기록한 프로젝트 회고. 정적 웹 호스팅 환경에서 실시간 상호작용을 가능하게 한 핵심 아이디어, 구현 과정, 문제 해결 경험, 그리고 BaaS의 장점을 정리함.
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2025-07-01
유니티 벽돌깨기 게임 개발 일지
패들 이동 제한, 공 중력 추가, 다단계 스테이지 관리, 레벨 표시, 게임 재시작 로직 및 버튼 클릭 문제 등 핵심 기능 개선과 버그 수정 과정을 기록한 개발 일지.
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2025-06-30
장염과 하소연
장염으로 고생한 이틀과 그 속에서의 생각, 일상 기록.
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2025-06-27
유니티 벽돌깨기 게임 개발 일지
유니티 벽돌깨기 게임의 다단계 레벨, UI, WebGL 배포 문제 해결 등 개발 과정 기록
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2025-06-26
유니티 벽돌깨기 게임 개발 일지
유니티 벽돌깨기 게임의 기본 플레이 메커니즘 구현 및 개발 과정 기록