블로그 글 목록
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2025-07-04
[빌덱 개발 일지] 2025년 7월 4일 - 네트워크 동기화 및 UI/UX 개선, 핵심 기능 안정화!
빌덱 프로젝트, 네트워크 동기화 및 UI/UX 개선으로 안정화!
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2025-07-03
[빌덱 개발 일지] 2025년 7월 3일 - 핵심 게임 로직 및 클라이언트 UI 개선
빌덱 프로젝트, 핵심 로직 강화 및 클라이언트 UI 개선!
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2025-07-02
[빌덱 개발 일지] 2025년 7월 2일 - 프로젝트의 첫 삽을 뜨다!
트럼프 카드 기반 멀티플레이어 게임 '빌덱(BuilDeck)' 프로젝트의 첫 시작을 기록한 개발 일지. Unity 프로젝트 초기 설정, 카드/플레이어/게임 매니저 등 핵심 스크립트 구조 설계, UI 및 게임 플레이 로직 구현, 개발 중 마주친 문제와 해결 과정, 그리고 다음 목표를 정리함.
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2025-07-01
프로젝트 회고-GitHub Pages와 Firebase로 첫 실시간 멀티플레이 도전
GitHub Pages와 Firebase Realtime Database를 활용해 서버 없이 실시간 멀티플레이 가위바위보 게임을 구현한 경험을 기록한 프로젝트 회고. 정적 웹 호스팅 환경에서 실시간 상호작용을 가능하게 한 핵심 아이디어, 구현 과정, 문제 해결 경험, 그리고 BaaS의 장점을 정리함.
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2025-07-01
유니티 벽돌깨기 게임 개발 일지
패들 이동 제한, 공 중력 추가, 다단계 스테이지 관리, 레벨 표시, 게임 재시작 로직 및 버튼 클릭 문제 등 핵심 기능 개선과 버그 수정 과정을 기록한 개발 일지.
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2025-06-30
장염과 하소연
장염으로 고생한 이틀과 그 속에서의 생각, 일상 기록.
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2025-06-27
유니티 벽돌깨기 게임 개발 일지
유니티 벽돌깨기 게임의 다단계 레벨, UI, WebGL 배포 문제 해결 등 개발 과정 기록
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2025-06-26
유니티 벽돌깨기 게임 개발 일지
유니티 벽돌깨기 게임의 기본 플레이 메커니즘 구현 및 개발 과정 기록
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2025-06-25
롤-퀴즈 개인정보 처리 방침
롤-퀴즈(리그오브레전드 스무고개, 스피드 퀴즈 등)의 개인정보 수집, 이용, 보호 정책을 안내합니다.
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2025-06-25
나를 알아가는 질문들, 그리고 나의 게임 이야기
게임에 대한 나의 열정, 개발 역량, 그리고 미래의 꿈까지. 게임 개발자로서의 성장과 고민을 담은 자기 탐구