블로그 글 목록
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2025-12-01
신규 게임 기획: 원시 생존 배틀로얄 (가제: The Primal Island)
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2025-11-28
[게임 기획] 조선 요괴 퇴치 (Joseon Ghost Busters): 한류 인기에 편승하고 싶어 얍삽기획한 타워 디펜스 아이디어
Bloons TD 6에서 영감을 받은 한국적인 타워 디펜스 게임 기획. 조선 시대를 배경으로 요괴들을 막아내는 '조선 요괴 퇴치'의 타워, 적, 시스템을 구상해 보았다.
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2025-11-28
[리뷰] Scourgebringer: 빠르고 강렬한 픽셀 아트 로그라이트
Scourgebringer 리뷰. 화려한 픽셀 아트와 빠른 템포의 공중 전투가 돋보이는 로그라이트 액션 게임을 분석하고 평가.
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2025-11-27
[역기획서] Cult of the Lamb : 이교도와 경영의 결합
Cult of the Lamb 역기획서. 로그라이트 액션과 경영 시뮬레이션의 결합을 분석하고, 이중 루프 구조와 도덕적 딜레마를 통한 재미 요소를 파헤칩니다.
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2025-11-27
[기획서] Cult of the Lamb 신규 콘텐츠 제안 : 심연의 메아리
Cult of the Lamb 신규 콘텐츠 제안서. 엔드 게임 콘텐츠 '잊혀진 공허'와 심화 경영 요소 '세뇌 학교'를 통해 게임의 수명을 연장하는 기획입니다.
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2025-11-20
PC 던전앤파이터 신규 시스템 컨셉 제안서 - 모험가의 서사시
PC 던전앤파이터의 성장 경험을 개선하기 위한 신규 시스템 '모험가의 서사시' 제안서입니다. 스토리 모드와 챌린지 모드의 이원화를 통해 몰입과 효율을 모두 잡는 방안을 제시합니다.
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2025-11-19
PC 던전앤파이터 역기획서
PC 던전앤파이터의 시나리오 퀘스트 기반 성장 시스템(1~115Lv)을 분석하여, 신규 유저 안착을 위한 기획 의도와 장단점을 파헤친 역기획서입니다.
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2025-10-31
오버워치 - 매치메이킹 시스템
오버워치의 랭킹 및 매치메이킹 시스템이 어떻게 플레이어의 실력을 측정하고, 어떤 의도로 매칭을 구성하는지 역기획 분석해보았다.
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2025-10-31
[게임 역기획] 컵헤드(Cuphead) - 튜토리얼 및 초반 유저 경험
컵헤드의 초반 플레이 경험을 다시 체험하고, 플레이어를 게임의 핵심 메카닉으로 유도하는 과정을 역기획 분석해보았다.
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2025-10-28
할로우 나이트(Hollow Knight) 재방문, 분석
메트로배니아의 걸작, 할로우 나이트의 성공 비결을 월드, 전투, 서사, 사운드 등 게임 디자인의 핵심 요소별로 심층 분석한 글입니다.
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2025-10-28
미니 메트로 (Mini Metro) 역기획서
미니멀리즘 퍼즐의 정수, '미니 메트로'의 게임 디자인을 핵심 루프, 시스템, 아트, 비즈니스 모델까지 상세히 분석한 역기획서입니다.
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2025-10-20
생성형 AI를 활용한 2D 텍스처 기반 3D 하이트맵 생성 연구 요약
2D 텍스처 이미지를 AI가 분석하여, 표면의 3차원 입체 정보를 담은 하이트맵(Heightmap)을 자동으로 생성하는 모델을 개발하는 프로젝트입니다. Image-to-Image 변환 기술인 U-Net 아키텍처와 전이 학습을 활용하여 개발 과정을 주도했습니다.
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2025-10-02
글로벌 PM 지망생의 고객의 소리 체험기
글로벌 PM을 꿈꾸며, 레딧 커뮤니티의 유저 피드백을 분석하고 게임 개선 방향을 고민해 본 경험을 공유합니다.
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2025-09-24
리그 오브 레전드 게임 모드에 대한 두 가지 생각
리그 오브 레전드의 다양한 게임 모드 운영 방식에 대한 두 가지 아이디어와 제안.
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2025-09-23
리그 오브 레전드, WASD 조작법에 대한 단상
리그 오브 레전드에 새롭게 도입될 WASD 조작법이 게임에 미칠 영향과 개인적인 생각을 정리한 글.
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2025-09-12
실크송의 소원 수락
실크송의 '소원' 시스템이 일반적인 퀘스트와 달리 어떻게 플레이어의 몰입감을 높이는지에 대한 분석.
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2025-09-12
실크송의 소원 수락
실크송의 '소원' 시스템이 일반적인 퀘스트와 달리 어떻게 플레이어의 몰입감을 높이는지에 대한 분석.
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2025-09-10
선시안 강연과 '더 스파이크'
선시안 강연을 통해 본 스타트업의 IP 전략과 '더 스파이크'의 성공 요인 분석
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2025-09-05
실크송 떴다!
얼마 전 오랫동안 기다리던 실크송이 마침내 발매되었다는 소식을 들었다. 사실 이력서 작성하느라 시간이 없어 아직 플레이하지 못했지만, 이 소식을 접하자마자 스스로에게 몇 가지 질문을 던지게 되었다.
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2025-08-27
BuilDeck 개인정보 처리 방침
BuilDeck의 개인정보 수집, 이용, 보호 정책을 안내합니다.
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2025-08-27
신화템은 정말 문제였을까?
리그 오브 레전드의 신화템 시스템과 빌드 고착화 문제에 대한 고찰
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2025-08-25
Ben 10을 보고 떠오른 생각
얼마 전 나도 모를 이유로 어릴 적 즐겨보던 애니메이션인 Ben 10을 다시 찾게 되었다. 어릴 땐 그냥 재밌는 능력을 가진 외계인들이 나와서 팡팡 싸우는 게 신기하고 재미있다고만 생각했는데, 나이가 들어...
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2025-08-25
[AI보고서]공평과 평등
공평과 평등의 가치
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2025-06-25
롤-퀴즈 개인정보 처리 방침
롤-퀴즈(리그오브레전드 스무고개, 스피드 퀴즈 등)의 개인정보 수집, 이용, 보호 정책을 안내합니다.
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2025-06-25
나를 알아가는 질문들, 그리고 나의 게임 이야기
게임에 대한 나의 열정, 개발 역량, 그리고 미래의 꿈까지. 게임 개발자로서의 성장과 고민을 담은 자기 탐구